To those who are interested in this project, I’m working on a full Chinese Mud Game as I believe that I am not experienced and resourceful enough to develop an English based Mud Game (since it is not my first language).

重回Evennia!

最近我决定抽出些业余时间来开始重写自己的mud game,用的还是熟悉的evennia引擎,但经过若干次版本更新,evennia的python3版本已经正式上线了。这给我的中文mud编写提供了极大的便利(utf-8 support)。我会将evennia游戏更新的过程,major updates和感想放在本系列博客中,希望可以对自己日后的game development和coding过程有所借鉴。

近期目标

制作一个可以让人自由玩耍的,文字版的梦幻西游。从建邺城开始,我想建立一个155时代,也就是十五年前的梦幻西游场景。mud本身就是小众游戏,喜欢玩mud的人大多也是在怀旧。我希望可以用nlp的一些技术充实mud,让这个游戏中的怀旧玩家们有更好的游戏体验。 目前暂定的游戏编写过程为: 人物属性 战斗 建邺 - 东海湾 - 沉船地图 完成后我会再考虑之后的内容。人物属性看似简单,但要做到还原还是有相当的工作量的。除此之外,我还希望引入一个寿命的概念,即一个角色的寿命是有限的,如果不能提升自己,角色就将死亡(修仙设定)。当然了,这点可以以后再实施。

开发测试过程

我将使用Pycharm为主导的开放工具,通过本地主机进行开发。充足测试后,我会将游戏migrate到本网站的4001端口上进行测试。